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卡牌网页游戏,《Overdungeon》一款风格鲜明的即时策略卡牌构筑游戏!

发布日期:2021-05-04 18:55:46 来源: 编辑: 阅读: 0

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大家好,很高兴为大家带来《Overdungeon》的评测。


基本信息


下面是steam页面的官方介绍及相关信息。


《Overdungeon》是一款全新的半即时卡牌战斗游戏,将rogue-like、塔防与卡牌游戏的要素融为一体。目前已经有超过100张攻击、动物、建筑、咒语和陷阱牌!组建属于你自己的疯狂牌组吧!


名称: Overdungeon


评价:特别好评(501篇,88%好评)


开发商: POCKET PAIR, Inc.


发行商: POCKET PAIR, Inc.


发行日期: 2018年11月20日


steam商店:[[https://store.steampowered.com/app/919370/Overdungeon/]]


配置要求:几乎没有,公司GT630的老爷机一样能跑得挺流畅,就是到了每轮中后期的动物大爆炸阶段会卡一卡,不过并不影响游玩反而会有更多异样的乐趣。


游戏简介


《Overdungeon》是由一支来自日本的小团队所制作半即时卡牌战斗游戏,目前处于抢先体验阶段,制作组已经连续保持了65天的持续每日更新,可以说每隔一阵打开游戏都会发现不小的变化,个人感觉主要是内容的完善和优化为主,这样的态度还是非常值得鼓励的。


在初次看到这款游戏介绍时,我脑子里第一反应是皇室战争+炉石传说合体。待上手游玩以后发现差别还是蛮大的,整体来说更像杀戮尖塔一些,尤其是UI设计和部分图标,但是这款游戏将上述几款游戏特点进行融合以后呈现给玩家的可以说是一个拥有全新内核的的游戏了。


这款游戏目前处于EA阶段早期,这一段时间的体验给我的感觉还是不错的,游戏整体已经具备了不错的策略性和较强的趣味性, 再加上随机抽牌和爽快的战斗,可以说算得上是一款值得一玩的游戏了。


页面展示


主页面


关卡选择


地图探索


胜利卡牌选择


游戏战斗页面


核心特色


这款游戏初看好像是一款竖版即时策略塔防和牌组构筑roguelike的结合体,实际体验过后也确实如此。个人感觉这款游戏与《皇室战争》和《杀戮尖塔》最为相似,比如整体UI感觉、卡牌设计等。 然而,除去直观地视觉差别外我认为本游戏与上述两款游戏有一个最大的不同,那便是去除了传统卡牌游戏中 “卡牌费用” 这一设计。也就是说,在《Overdungeon》中,所有卡牌都可以随意打出并不需要计算费用。与此同时,制作组采用了另一种结束回合规则——当手牌数小于等于2张时当前回合结束。


这一设定大大加快了玩家在回合当中的决策速度——当对方动物(随从)进攻时如果不采取策略会很快陷入敌方动物海洋当中从而导致对局失败。并且随着圣物(装备)的逐步获取增加的单回合过排量大大提升。此时通过快速的打出可用卡牌,瞬间造成成吨的伤害or召唤潮水般动物大军,都能带来极大的爽快感。


个人认为,这一设定才使得本游戏将即时策略和牌组构筑这两个类别的成功融合成为可能。尽管目前游戏完成度还比较低,大的关卡设计也只完成了一个,但这并不妨碍其成为一款优秀游戏的存在,并且其未来的潜力远不止于此。


系统设定


上面是我简单画的一个游戏结构简图。游玩过程大体就是选择地图-选择牌组然后进行地城探险。玩家需要关注的最核心元素在卡牌选择、路线选择以及生命状态保持上。


卡牌


作为一款卡牌构筑游戏,最核心的自然是其卡牌设计部分。这款游戏的卡牌由动物、建筑、咒语、攻击四种类别组成,而一部分较为特殊的卡牌则同时由两种类别构成。


动物牌——玩家可以在可选区域内打出动物牌,打出以后会召唤对应动物出现,持续向攻击目标移动的同时对周遭敌人进行攻击动作(部分动物只攻击主要敌人而忽略场内动物)。动物拥有血量&生命值以及远/近攻击方式属性。部分动物还拥有影响战斗关键的“挑衅”属性,如游戏起始牌组带有挑衅属性的几只羊驼,总给我一种来自日本的制作组也懂中文的感觉。


建筑牌——玩家可以在可选区域内打出建筑牌,打出后对应位置出现建筑。建筑无法移动,但是可以攻击、挑衅、触发以及提供各种buff。


咒语牌——与攻击牌同为法术类,但是一般没有直接攻击的功能。偏重策略,比如增加下一张XX牌数量、抽牌、增加指定牌、强化等,灵活运用也能出奇制胜。


攻击牌——顾名思义,属于直接攻击类卡牌。较为暴力的选择,比如初始卡牌竭力一击,尽管有着超负荷的缺陷,但在前期敌人血量较少的情况下往往能达到一击必杀的效果以快速过关。部分攻击牌还会伴有“魔力”“屏障”等效果以起到强化攻击效果并保护自身的作用。


卡牌额外效果设定——游戏中的卡牌除了基本攻击防御属性外,部分卡牌还有附加属性,如挑衅、魔力、屏障、自由放置、愤怒、巨大化、开幕、不稳定、消耗、超负荷。多样的卡牌效果又往往能够为战局带来很多意料之外的结果。


牌组&圣物


游戏目前提供的两个角色卡包和三个副卡包特色鲜明,尽管目前组合看似简陋,但是不同卡牌之间的连锁效应可以说效果爆炸,很多时候能起到意想不到的结果。


无论选择哪个角色和卡包,初始6张卡牌和圣物都是固定的,随着后续地城探索破关会逐步随机从已选卡包中获取卡牌,当然通过事件&商店也一样可以进行牌组扩充。


首先是角色,目前可用的两个角色分别是吸血鬼 莉莉丝和薛定喵。


莉莉丝是游戏中的首个角色,卡包整体法术向卡牌较多,搭配少量其他类别如动物、建筑等。角色设计性感上手简单,超稀有技能魅惑及极稀有技能性感光波都很大程度发挥了角色特色。


薛定喵目前仍是一个BETA版角色,官方定位高阶玩家向,实际游玩体验确实相比莉莉丝要更有技巧性和对牌组搭配的要求更高一些,采用了较多的触发式陷阱+条件式卡牌。


圣物我简单理解为装备系统,不同圣物提供不同的效果,比如战胜回血、升级卡牌等等,还有三种首领级圣物特有效果——无限、超输出、追加抽牌。圣物可以通过战胜精英敌人、商店、事件、宝箱以及BOSS战获取。


玩家可以通过圣物获取&卡牌的选择,来组成自己独一无二的牌组进行战斗以获得胜利。


游戏的地城探索部分是战斗之外的策略所在,选择战斗拿卡还是休息升级,寻求事件碰运气还是商店采购迅速扩充,无不与后续的BOSS战息息相关。也许早期的一个正确选择会运气爆棚拿到关键卡牌or圣物以使后续游戏直接进入简单模式也说不定。


游戏整体便是通过循环的选择卡牌、验证牌组、持续选择持续验证,感受自己的选择所带来的牌组强度变化,并最终战胜数个关卡BOSS获取胜利(目前还没有无尽模式)。


结语


这款游戏的缺点很明显,毕竟这还是一款仍处于研发早期的产品,其当前明显较低的完成度必然需要较长的时间去完善补全。与同类产品过高的相似度尽管比较容易产生话题性,但是优秀同类产品的高山确实不是那么容易翻,想要达到甚至超越还需要很长的路要走。


不过游戏同样有着非常明显的优点,简单直观,这段时间的游玩甚至让我有了“易于上手难于精通”的异样感受。揉了和两种玩法,并通过去除卡费的设定让我在玩这款打牌游戏的时候甚至偶尔会产生强烈的操作感和爽快的打击感也是很奇妙的一件事情。


总体来说,如果你喜欢卡牌构筑+roguelike,并对半即时策略塔防不反感,那么我建议可以尝试一下这款EA阶段的独立游戏。


对于这款游戏,我个人意见是——推荐。


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